2009年04月10日

Blenderと専用スクリプトでスカルプ作り(失敗)

Blender相手に奮闘しているネレです。

いろいろとBlenderとSecondlifeとの関連を調べていると、MCZ Blue Brown BlackでCamillaさんと言う人に作られたSculpted Prim Blender Scriptが紹介されていまして、早速、これを使ってオブジェクトを作ってみました。

ブレンダー製作風景4wingplantbase

作ったのは良くある1プリム植物の土台です。これをConv2Sculptでアウトプットしようとしましたが、エラーが出て無理なので、今回はtgaファイル で出力。セカンドライフへのアップロードを試みました。

セカンドライフへアップロード4wingplantbase

う〜ん。なぜかしら、上下にいらない鍔が出来てしまう。もはや、怪奇現象としかいえない。

だれか、おしえてくださいよぅ。本当に。

それでは、皆さん、ごきげんよう。

posted by nereid Pevensey at 19:50| Comment(2) | TrackBack(0) | -Secondlife | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
UVマップを適用したプリムの編集画面で、スカルプテッドプリムの種類を『平面』にすると直るかもしれません。
Posted by nanashi at 2009年05月04日 02:56
nanashiさん、コメントありがとうございました。また、返事が遅れまして、すみません。
ええと、これ、理由がわかりました。
まず、最初のフェンス的なオブジェですが、あれの場合、円柱の始点と終点を1点に統合したために生じたものだと考えられます。
スカルプって、あくまで、くねくね曲がる平面なんですねぇ〜。
次に、この見出しにある、植物の雛形ですが、これに関しては、円柱の始点と終点を一箇所に集中させなかったのが、原因ぽいです。
とにも、かくにも、スカルプをやってると、なんだろう。とても、ストレスがたまるのは僕だけでしょうか。う〜ん。こまった、こまった。
それでは、またです。
Posted by nereid Pevensey at 2009年05月15日 00:36
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