クリケット(英: cricket、英語発音: [ˈkrikit] )は、世界中で広く愛されるスポーツで、特にインド、イギリス、オーストラリアなどの国々で非常に人気があります。
この記事ではクリケットの基本ルール、その魅力、そして競技人口について詳しく説明します。
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クリケットとは
起源
クリケットは、16世紀のイングランドで発祥したと言われており、その後元イギリス領の国々や世界中に広まりました。
特にインド、パキスタン、スリランカ、バングラディシュなどの南アジア諸国では圧倒的な人気を誇ります。その他にも英国、オーストラリア、南アフリカといった国でも親しまれています。
もともと試合時間がとても長いスポーツでしたが、3時間で終了するTwenty20(トゥエンティ・トゥエンティ・T20)という制度が始まってからは各国にプロリーグが発足しました
”Twenty20″は、国際ルールとなっている。
インドでは
クリケットはインドの国民的スポーツとされ、多くの国際試合や国内リーグが行われています。
インドのプレミアリーグ(IPL)は、世界でも有数のクリケットリーグです。
クリケットの魅力

戦略性
クリケットは非常に戦略的なスポーツです。
チームは状況に応じて様々な戦術を展開し、試合の流れを変えるために戦略を練ります。投手と打者の間の心理的な駆け引きも非常に重要
チームワーク
個々のプレーヤーだけでなく、チーム全体の協力が必要なスポーツです。
投手、打者、フィールダーなど、それぞれのプレーヤーが役割を果たし、チームとして連携して勝利を目指します。
テクニカルなスキル
クリケットには様々なテクニカルなスキルが必要です。
例えば、正確な投球や正確なバッティング、そして素早い反応や正確なフィールディングなどが求められます。
試合の長さと戦略
試合は1試合あたり数日間に及ぶこともあり、長時間にわたってプレーされることがあります。
そのため、選手は試合の長期間にわたって集中力を保ち、戦略を立てる能力が求められます。
グローバルな人気
世界中でプレーされており、異なる文化や国からのプレーヤーが集まり、様々なスタイルや技術が競われます。
クリケットのルール

競技時間
クリケットの試合はその形式により大きく異なります。
最短で数時間のTwenty20(トゥエンティ・トゥエンティ・T20)から、最長で5日間にわたるテストマッチまであります。
テストマッチ
- 競技時間: テストマッチは、クリケットの最も伝統的な形式であり、最長の競技時間を持ちます。通常、1試合あたり5日間かかります。
- 1日の試合時間: 1日間のプレー時間は通常6時間から7時間です。午前中にプレーが始まり、夕方まで続きます。昼食休憩とティータイムが含まれます。
- 1日あたりのプレー: 各日のプレーは、午前中と午後に分かれています。プレー時間の合計は通常90オーバーです。
ワンデイマッチ
- 競技時間: ワンデイマッチは、1試合あたり1日の競技時間を持ちます。通常、1日のプレー時間は8時間から9時間です。
- 1日の試合時間: 通常、午前中にプレーが始まり、夕方まで続きます。昼食休憩があります。
- プレーの回数: 各チームは50オーバーを行います。1イニングのプレー時間は通常約3時間です。
T20マッチ
- 競技時間: T20マッチは、1試合あたり約3時間から4時間の競技時間を持ちます。
- 1試合の時間: 通常、午後にプレーが始まり、夜間に終了します。昼食休憩はありません。
- プレーの回数: 各チームは20オーバーを行います。1イニングのプレー時間は通常約1.5時間です。
オーバー(Over):
- クリケットで1オーバーは、ボウラーが6球を投げることです。つまり1オーバーは通常6球
- ボールが6回投げられると、1オーバーが完了します。その後、別のボウラーが投げるか、同じボウラーが続けて投げることができる
イニング(Inning):
- クリケットの試合は、通常2つのイニングで構成されます。1つのイニングは、両チームがバッティング(打者が得点を狙う)とフィールディング(投手がボールを投げ、フィールダーがボールを捕球してアウトにする)を行う間に行われます
- テストマッチやワンデイ・インターナショナル(ODI)といった長い試合形式では、各チームが2つのイニングを行います。各チームはバッティングとフィールディングの2回の機会があります。
- T20(トゥエンティ20)などの短い試合形式では、各チームが1つのイニングのみを行います。つまり各チームは1回のみバッティングとフィールディングを行います。
役割、ポジション
クリケットの選手は、得意なポジションに合わせて大きく5つの呼び方をされます。
これらの役割とポジションは、クリケットの試合中にチームの戦略や状況に応じて変化することがあります。各選手が自らの役割を果たすことで、チーム全体が協力し合います。
バッツマン(Batsman)
- 役割:得点を獲得することが主な役割です。ボールを打ってランを取り、できるだけ多くの得点をチームにもたらします。
- ポジション:バッツマンは、通常、バッティング中にピッチ(フィールド)に立ちます。2人のバッツマンがピッチにいる場合、片方はノンストライカー(非ストライカー)と呼ばれます。
ボウラー(Bowler)
- 役割:相手のバッツマンに対してボールを投げ、彼らの得点を制限し、アウトを取ることを目指します。
- ポジション:ボウラーは通常、ピッチの片側のエンドからボールを投げます。
フィールダー(Fielder)
- 役割:ピッチ上のボールを追いかけ、捕球して相手チームの得点を制限し、アウトを取ることを目指します。
- ポジション:フィールダーはピッチ内のさまざまな位置に配置されます。たとえば、カバー、ミッドオフ、ロングオンなどのポジションがあります。
ウィケットキーパー(Wicketkeeper)
- 役割:相手のバッツマンがミスをした際に、ボールを受け取り、アウトにすることを目指します。また、ピッチ上での試合中に、他のフィールダーとコミュニケーションを取る役割も担います。
- ポジション:ウィケットキーパーはピッチの後方に立ち、ボウラーからのボールを受け取ります。
オールラウンダー(All-rounder)
- 役割:バッツマンとボウラーの両方の役割を果たすことができる選手であり、得点を獲得するだけでなく、相手チームのバッツマンをアウトにすることもできます。
- ポジション:オールラウンダーは通常、バッツマンまたはボウラーとしてプレーしますが、試合の状況に応じて役割が変わることがあります。
ルール
クリケットはバットとボールを使用し、2つのチームが交互にバッティングとフィールディングを行います。主な目的はできるだけ多くのラン(点)を獲得することです。
ホームラン(シックス)
クリケットでは、野球で言うホームランのことを「シックス(Six)」と呼びます。
強力なバッティングと戦略的なプレーが成功したときに生まれるシックスは、クリケットの試合において非常に価値のあるプレーとされています。
その他用語
- ウィケット(Wicket)
- ピッチ(Pitch)
- バウンダリー(Boundary)
- ラン(Run)
- フォー(Four)
- ランアウト(Runout)
- ワイドボール(wide ball)
クリケットのシーズン

【インドのプロリーグの場合】
シーズン開幕は、4月 〜 優勝が決まるのが5月下旬
わずか1ヶ月半
クリケットの競技人口
日本国内の競技人口
約4000人強 ※ 令和元年時点
少しづつ増えているようです。
日本国内では令和2年時点で50以上のチームがある、五輪で実施予定の試合方式の世界ランキングで、日本は男子が50位、女子が51位
日本人初の世界で活躍するクリケット選手を目指せるかも
実際にプロ野球選手からの転身やプロリーグを目指している人が増えているようです。
他のスポーツの競技人口
- バレーボール ———-:約42万人
- バスケットボール —-:約220万人
- サッカー —————:約450万人
- ボウリング ————:約1500万人
- 野球 ———————:約100万人 ※ 10年ほどで約60万人が減少
世界の競技人口
3億人 ※ ファンは20億人超え
バレーやバスケット、サッカーと並ぶ人気スポーツである。
ファンがめちゃくちゃ多いのでスポンサー料も多そうですね!
他のスポーツの競技人口
- バレーボール ——–:約5億人
- バスケットボール —:約4億5000万人
- サッカー ————–:約2億6000万人
- ボウリング ———–:約2億人
- 野球 ——————-:約3500万人
プロクリケット選手の年俸
日本国内
- 年俸数百万 〜 数千万円 といわれております
海外
- 2021年シーズンのIPL(インドプロリーグ)でのリーグ最高年俸は1億7000万ルピー
- リーグの年俸の他に代表選手年俸やスポンサー料が加算される
- 平均年収は4億円以上という情報もあり
- 有名選手 ヴィラット・コーリ(インド):インド代表元主将
クリケットゲーム
多くのクリケットゲームアプリが開発されており、オンラインでの対戦も可能です。
まずはゲームから始めて見ても良いかもしれませんね。
まとめ
クリケットは世界中で愛されている魅力的なスポーツであり、その戦略性と技術がプレイヤーに深い満足感を提供します。
このガイドがクリケットの基本を理解し、さらに深く探求するきっかけになれば幸いです。
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